Характеристики
заняты шариками. Задача каждого игрока:
попытаться, соблюдая заданные на картах
Купить
Купить в 1 клик
Цена указана без учета доставки и объема закупки
Дополнение к игре tricky ways. ИСХОДНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ И ПРАВИЛА ИГРЫ TRICKY WAYS CARD
• Сначала раскладывается игровая рама игры «tricky ways».
• Все элементы cuboro расставляются снаружи от нее.
• Шаблон с растровой сеткой и полями, обозначенными латинскими буквами от A до I,
вкладывается в игровую раму (с обязательным соблюдением правильной ориентации).
• Карты выкладываются «рубашкой» вверх на предназначенные для них места на
специальной подложке для карт, знаки маркировки полей кладутся рядом.
• Каждый игрок выбирает себе одну фишку и ставит её на стартовую позицию
игровой рамы.
• 12 шариков распределяются поровну на всех игроков (цвета шариков роли не играют).
• Каждый игрок получает по одному знаку «Джокер» и по одному знаку «Запрет хода».
ПРАВИЛА ИГРЫ
Игроки делают ходы поочерёдно, друг за другом, пока все финишные лунки не будут
заняты шариками. Задача каждого игрока – попытаться, соблюдая заданные на картах
условия, построить наиболее длинную дорожку к своей финишной лунки.
Если невозможно построить дорожку к финишному полю, соблюдая заданные условия,
шарик кладется в финишную лунку, при этом число набранных очков равно 0.
Прежде чем следующий игрок сделает свой ход, использованные знаки джокера и
запрет хода откладываются в сторону.
ПРАВИЛА ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КАРТЫ ЗАПРЕТА ХОДА
За время игры каждый игрок только один раз получает возможность
закрыть любому из соперников какое-либо поле, применив на нем знак
запрет хода.
• Знак запрет хода необходимо выложить еще до того, как игрок-соперник
начнет строить свою дорожку.
• Знак запрет хода нельзя использовать:
- перед полем финиша,
- непосредственно на маркированном позиционном поле,
- на поле перед стрелкой, задающей направление.
• За один ход в игре разрешается использовать только один знак запрет хода.
Правила для использования карты Джокер
• Каждый игрок может дважды за время игры применить один знак джокер, делая свой ход.
• За один ход можно один раз использовать джокер для того, чтобы:
- снять/отменить запрет хода,
- отменить/игнорировать заданное позиционное поле и/или какую-либо
заданную функцию,
- чтобы получить двойное число очков за какой-либо элемент cuboro в игре, использованный при построении пути.
• Сначала раскладывается игровая рама игры «tricky ways».
• Все элементы cuboro расставляются снаружи от нее.
• Шаблон с растровой сеткой и полями, обозначенными латинскими буквами от A до I,
вкладывается в игровую раму (с обязательным соблюдением правильной ориентации).
• Карты выкладываются «рубашкой» вверх на предназначенные для них места на
специальной подложке для карт, знаки маркировки полей кладутся рядом.
• Каждый игрок выбирает себе одну фишку и ставит её на стартовую позицию
игровой рамы.
• 12 шариков распределяются поровну на всех игроков (цвета шариков роли не играют).
• Каждый игрок получает по одному знаку «Джокер» и по одному знаку «Запрет хода».
ПРАВИЛА ИГРЫ
Игроки делают ходы поочерёдно, друг за другом, пока все финишные лунки не будут
заняты шариками. Задача каждого игрока – попытаться, соблюдая заданные на картах
условия, построить наиболее длинную дорожку к своей финишной лунки.
Если невозможно построить дорожку к финишному полю, соблюдая заданные условия,
шарик кладется в финишную лунку, при этом число набранных очков равно 0.
Прежде чем следующий игрок сделает свой ход, использованные знаки джокера и
запрет хода откладываются в сторону.
ПРАВИЛА ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КАРТЫ ЗАПРЕТА ХОДА
За время игры каждый игрок только один раз получает возможность
закрыть любому из соперников какое-либо поле, применив на нем знак
запрет хода.
• Знак запрет хода необходимо выложить еще до того, как игрок-соперник
начнет строить свою дорожку.
• Знак запрет хода нельзя использовать:
- перед полем финиша,
- непосредственно на маркированном позиционном поле,
- на поле перед стрелкой, задающей направление.
• За один ход в игре разрешается использовать только один знак запрет хода.
Правила для использования карты Джокер
• Каждый игрок может дважды за время игры применить один знак джокер, делая свой ход.
• За один ход можно один раз использовать джокер для того, чтобы:
- снять/отменить запрет хода,
- отменить/игнорировать заданное позиционное поле и/или какую-либо
заданную функцию,
- чтобы получить двойное число очков за какой-либо элемент cuboro в игре, использованный при построении пути.
| заняты шариками. Задача каждого игрока | попытаться, соблюдая заданные на картах |
|---|
-
Добавьте понравившийся товар в корзину;
-
Перейдите в Корзину и нажмите на «Оформить заказ» или «Быстрый заказ»;
-
Укажите ваши ФИО, телефон и e-mail. Вам перезвонит менеджер и уточнит условия заказа и срок доставки;
-
По результатам разговора вам придет подтверждение заказа на указанную почту.
Если вы не нашли то, что искали или хотите чтобы подбор оборудования по вашему запросу сделал менеджер, то обратитесь к нам по телефону 8-800-350-68-82 или отправьте заявку на почту zakaz@rosinterpro.ru.

Доступны варианты оплаты:
- частичная предоплата;
- предоплата 100%;
- оплата по факту поставки товара.
- Бережно доставим Ваш заказ в любую точку России. Сотрудничаем с любыми транспортными компаниями и выберем ту, которая выполнит все условия и сроки доставки, а также учтем Ваши пожелания;
- Документы будут отправлены в течение 3х рабочих дней. В комплекте будут все необходимые бумаги, включая инструкции, сертификаты, договоры, счета, акты приема-передачи и товарные накладные;
- Мы анонсируем честный срок поставки - от 15 до 65 дней, в зависимости от заказанных позиций и региона доставки.
- Перед отправкой товара мы проверяем каждую позицию на брак и упаковываем так, чтобы Вы точно получили товар без повреждений;
- Доставляем заказ до дверей, а при необходимости осуществим выгрузку товара, подъем на этаж, сборку и настройку оборудования.

С этим товаром заказывают

